情シス最初のUI/UXデザイナーとしての挑戦
私は2023年1月に、情報システム改革室初のUI/UXデザイナーとして入社しました。
主にニトリEC刷新プロジェクトにおいて、新規ウェブアプリのUI/UX要件定義から設計・制作までを担当しています。
また、ユーザー体験の品質を継続的に高めるため、デザインシステムの導入・推進を行い、デザイン業務全体の効率化と再現性の向上に取り組んでいます。
こうした活動を通じて、デザインが単なる制作工程に留まらず、プロダクトや組織に価値をもたらす存在になることを目指しています。
主にニトリEC刷新プロジェクトにおいて、新規ウェブアプリのUI/UX要件定義から設計・制作までを担当しています。
また、ユーザー体験の品質を継続的に高めるため、デザインシステムの導入・推進を行い、デザイン業務全体の効率化と再現性の向上に取り組んでいます。
こうした活動を通じて、デザインが単なる制作工程に留まらず、プロダクトや組織に価値をもたらす存在になることを目指しています。
プロダクトオーナーとしての役割
2023年9月から、同プロジェクトのアプリ開発においてプロダクトオーナーを兼任しています。
ビジネス要件とユーザー価値を整理し、プロダクトとして何を優先すべきかを定義・判断する役割を担っています。
ユーザーにとって目指すべき体験品質をUI/UXの観点から言語化し、開発チームと共有しながらプロダクトづくりを進めており、同時に、開発プロセスや技術的制約、システム構造への理解をデザイナー自身が持てるよう整理・共有し、プロダクト全体を踏まえたUI/UX設計ができる状態をチーム内でつくっています。
UI/UXフローをゼロから開発プロセスに組み込むことに多くのチャレンジがありますが、その分、プロダクトやチームに与えるインパクトも大きいと考えています。
プロダクトオーナーの役割から関与することで、デザイナーとしての視点も活かしながら、チームと共に変化を起こしていくことにやりがいを見出しています。
ビジネス要件とユーザー価値を整理し、プロダクトとして何を優先すべきかを定義・判断する役割を担っています。
ユーザーにとって目指すべき体験品質をUI/UXの観点から言語化し、開発チームと共有しながらプロダクトづくりを進めており、同時に、開発プロセスや技術的制約、システム構造への理解をデザイナー自身が持てるよう整理・共有し、プロダクト全体を踏まえたUI/UX設計ができる状態をチーム内でつくっています。
UI/UXフローをゼロから開発プロセスに組み込むことに多くのチャレンジがありますが、その分、プロダクトやチームに与えるインパクトも大きいと考えています。
プロダクトオーナーの役割から関与することで、デザイナーとしての視点も活かしながら、チームと共に変化を起こしていくことにやりがいを見出しています。
